정답은 브라우저로 가지 않는다
진행 중인 문제에는 의미 없는 파일 이름의 실루엣과 가려진 이름만 있습니다. 정답은 private 스키마에 둡니다.
게임보이 배틀처럼 꾸민 실루엣 퀴즈입니다. 포켓몬 이름을 맞히면 몬스터볼을 던지고, 띠부씰 컬렉션에 들어갑니다. 1세대 151마리 도감도 함께 있습니다.

2023년에 JSP 팀 프로젝트로 포켓몬 도감을 만들었습니다. 이건 그걸 요즘 스택으로 혼자 다시 만든 것입니다. 대부분은 재미있어서, 그리고 작은 앱을 어디까지 다듬을 수 있는지 보고 싶어서요.
이제는 게임이 첫 화면입니다. 실루엣이 나오면 세 언어 중 아무 이름으로 답하고, 맞히면 트레이너가 몬스터볼을 던집니다. 세 번 틀리면 게임 오버. 가입 없이 게스트로 바로 플레이하고, 나중에 Google을 연결해도 띠부씰과 점수는 그대로 남습니다.




진행 중인 문제에는 의미 없는 파일 이름의 실루엣과 가려진 이름만 있습니다. 정답은 private 스키마에 둡니다.
규칙은 순수 TypeScript입니다. 점수, 띠부씰, 다음 문제를 Postgres 함수 하나로 기록해서, 두 번 제출해도 두 번 받지 않습니다.
답 하나에 1.6~2.5초가 걸렸습니다. 함수는 워싱턴, DB는 도쿄에 있었습니다. 함수를 도쿄로 옮기고 왕복을 8번에서 3번으로 줄여 약 0.25초가 됐습니다.
포켓몬과 관련 이름·아트워크의 권리는 Nintendo, The Pokémon Company, Creatures Inc., GAME FREAK inc.에 있습니다. 비공식·비영리 팬 프로젝트입니다.